イタチ・ゲームのことから社会問題まで。明日を見つめるイタチズムがお送りします

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Hellgate: London

かのDiablo開発チームが手がけたという話題のMOの日本語版が発売されたので、さっそく手を出してみました。

タイトルは「Hellgate: London」。
ちょっとグロくてマッチョなファンタシースターオンライン(のようなもの)といえばニュアンスが伝わるだろうか?
最大6人までのパーティを組み、悪魔やゾンビが跳梁跋扈するロンドンを舞台に暴れまくるゲームです。

英語版発売直後はバグが酷いとか内容イマイチとかいう評判でしたが、日本語版では酷いバグはあらかた治っている様子でした。
日本サーバーはなく、北米と共通です。北米版のアカウントもそのまま使用できるもよう。

クラス(職業)は前衛系、魔法系、後衛系がそれぞれ2種類ずつで、全6クラス。
ロンドンなのに剣と魔法かよ!という突っ込みに備え、エンジニアなどもいますのでご心配なく。

だが私はBlademaster(アタッカー)と、Summoner(召喚魔法の使い手)を選びました。
DiabloでもNecromancer(死霊使い)だったし、ペット系の職業が好きなんですねきっと。
職業によってスキルやプレイスタイルがぐぐっと変わるのが面白いところです。

ところが、ここで予期せぬ問題が発生した…!

私のPCは旦那のPCのお下がりパーツで組み立てたもので、スペックが一世代前のものなんですよね。
さくっと紹介すると、CPU Pentium4 2GHz/メモリ 1GHz/nVIDIA 6800GT(AGP)というもの。
悪いスペックではないし、よくある韓国産の2Dのオンラインゲームであればぜんぜん使える。
でも、3Dバリバリのゲームだとテキメンにパワー不足。

itachi.jpg 
ここで無意味にイタチ写真。

具体的にどうなるかというと、人がたくさん集まる場所にくると、超重力が発生して身動きがとれなくなる。
これは画面上に存在するすべての物体のレンダリングを行おうとしているからなのですな。
FFXIなどは非常に良く出来ていて、たくさんのキャラクターがいても処理を軽くする工夫をしているので、このスペックでもぜんぜん平気なのですが、馬鹿正直にレンダリングしているゲームなどではどうにもなりません。

しかもHellgateは攻撃のエフェクトがやたら派手なのだ。
パーティを組んで遊んでいたら、派手なエフェクトでフリーズしてしまうこと数回。
おまけに毎回異常終了するし、もうダメ。死ぬ。

すると、長年のネトゲ友人でもあり、もともと旦那の友人であるところのNが、「マザーボードとCPU余ってるけど、いる?」とのこと。
「ビデオカードだけは自前で」と、まだ言い終わっていないのに、「くれ!是非くれ!」と速攻で予約したことはいうまでもありません。

翌日、近所の家電量販店へ出かけ、手ごろな価格のビデオカード(8600GT)を入手。
ビデオカードの最新モデルは鼻血が出そうなほど高いですが(8万とかしますな)、新しいモデルが発表されたり、市場に行き渡ると一挙に値段が下がります。
私が購入したやつも2年前なら4万くらいした代物なはず。いまでは1万円前後で手に入ります。

「もしかして、それ、俺のPCより高性能?」
「はははは!すまないが私のためだ!」

2年前に15万かけてPCを新調した身としては面白くなかろう。
しかし、PCの価値なんぞ1年もすれば半減してしまうものなのです。広い心で諦めるしかないのです。

だって私が初めて購入した16MB(ギガではない)のメモリなんて、1枚で4万したんですよ!?
初めて購入した外付けHDD 100MB(ギガではない)なんて、7万だったしー!
思い出すだけで発狂しそうなので、思い出さないでおきます。

そんなわけで、これが友人宅からもらってきたマザーボードとCPU。

pc1.jpg

そびえ立つCPUクーラーがあまりに異様なので、ガソリンスタンドで「そ、それは何です?」と聞かれてしまいました。
だいじょうぶ、爆発したり火を吹いたりはしませんから。

さて、もらってきたこれをPCケースに突っ込み、買ってきたビデオカードをさして、あれこれ接続します。
ごちゃごちゃしてるのは主に電源ケーブルです。
IDEケーブルがないからこれでもマシなんだ!

pc2.jpg 

スペックと予算は次のとおり。

マザーボード:Intel 975X Express(もらいもの)
CPU:Intel Core Duo(もらいもの)
メモリ:1GHz(もらいもの)
HDD:200G(もらいもの)
VIDEO:8600GT PCI Express(1万円)

※スペックを語りはじめるのがオタクの証

PCケースと電源とHDDとFDD、DVDドライブは使いまわし。サウンドカードとLANはオンボードなので不要。
今まで使っていたIDEのHDDが使えなくなったので、80Gは廃棄、120Gは外付けケース(2000円)に入れました。
データをバックアップする手間などもいらず非常に楽ちんです。

ううむ、本当に実費1万円だったな…。
持つべきものは自作PCを趣味とする友人ですよネ!

こんな風に私は友人からのお下がりパーツだけでPCを組んでおります。
よく考えたら、まともに買ったのは初めて買ったPC(IBM製のナニか)だけではないか。

さっそくパワーアップしたPCでHellgateのムービー作ってみました。
さすが編集もエンコードも早い早い。



自作PCはリーズナブルだし、パーツ単位で取り替えられるので長く使えます。
メーカー製のはデザインやサポートや付属ソフトを付加価値にしてるようですが、そんなもんいらんから安くしろという場合は自作をオススメ。
PCケースもいろいろ選べて面白いです。

そのかわりパーツの初期不良と、「なんだかわからんがうまくいかん!」というトラブルは覚悟すること。
そのかわりPCに関する知識は無駄に高まってゆくことでしょう。


【2008/07/09 (Wed)】 ゲーム日記 // TRACKBACK(0) // COMMENT(5)
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BIOSHOCK(バイオショック)

近頃ブログも更新せず何に熱中していたかというと、コレ。

FPS(ファーストパーソンシューティング/一人称視点のシューティング)でアドベンチャーの最高峰とうたわれるホラーゲームです。
デモプレイがYouTubeにあったので掲載。

舞台は1960年代に建設された(という設定の)「Rapture(ラプチャー)」という海底都市。
移住した科学者たちが地上の常識や倫理に縛られることなく好きな研究を繰り広げた結果、建設当時のデザイン・文化と最新鋭の科学が同居することになった不思議な世界であります。

自分は飛行機事故でたまたまラプチャーに迷い込んでしまったジャックという人物。
プロローグでわけもわからず潜水球に乗り込むと、「アトラス」なる人物が無線で話しかけてきて、幽閉されている自分の家族を救い出して欲しいということをお願いされるわけです。

そして到着したラプチャーは、暗闇に包まれた廃墟であった…。

アルェー?ここは科学者たちの理想郷ではないんですか?
住んでいた人たちはどこいったんですか?
奇声をあげながら襲い掛かってくるゾンビみたいな連中はなんなんですか?
そもそもあちこちに死体が転がってるのはなんでですか?

ていうか、なんで自分電撃が打てるようになってますかー!?

とまあ、次から次へと理解不能なことが起こる。
体験版でもここらへんは体験できますが、あまりの怖さに体験版で挫折したという人もチラホラ。

だって暗闇です。変な自動販売機がしゃべってます。
壁は血糊でべったりと汚れ、あちこちに惨劇をうかがわせるナニかが転がっています。
ここを平気で冒険できる人はそうそうおらんのではあるまいか?

ちょっとネタバレをしてしまいますと、科学者たちは「ADAM」という物質の発見により様々な超能力を手に入れ、その過程で人間性を失ってしまったらしい。
都市が廃墟になっているのも、死体がゴロゴロ転がっているのも、ゾンビ(スプライサーと呼ばれる発狂した人間)みたいなのが襲い掛かってくるのも、みんな彼等のせいでした。
特に怖いのは、スプライサーがわけのわからないことをぶつくさ呟いたり、喚きながら襲い掛かってくること。
こりゃ精神にじわじわくるわー。

慣れてくると「うっさいわボケがー!」とレンチでひと殴りですけどね!

さて、このような典型的巻き込まれ型ストーリーでありますが、拾ったレンチや武器でスプライサーたちをあしらいつつ、アトラスの導きに従って進んでゆくと、徐々にラプチャーが廃墟になってしまった理由が見えてくるという寸法。
グラフィックが圧巻なのはもちろんですが、世界観の表現がこれまた見事で、演出がいちいち細かい。
人はいないのに街頭の宣伝テレビが流れっぱなしだし(ナレーションもすべて日本語化されてます)、自動販売機は生きている。
廃墟になる前のラプチャーの栄華もなんとなく理解できるのが面白い。
だからこそ、ラプチャーを覆ってしまった狂気が恐ろしいわけですが…。

謎解きは非常に親切で、マップ画面でヒントまでもらえちゃう。
どこかに行く必要がある場合、画面上に矢印が出てくるので、それを追いかけるだけです。
正直、謎解き要素はほとんどないです。

FPSですから、様々な武器と超能力でもって襲い掛かってくる敵をなぎ倒してゆくわけですが、これはちょっと頭を使ったり工夫することでいくらでも切り抜けられます。
特筆すべきはジャックが得る超能力の数々。燃やしたり痺れさせたり凍らせたりが思いのままでございますよ?おもしろー!(他にも色々あるよ!)

私なんぞシューティングは下手の部類に入る人ですから、弾薬の節約を兼ねて(弾薬が減るのがイヤだ)、いちいち敵を痺れさせたり氷漬けにしたりしてからレンチで滅多打ちにして倒していたら、そんな調子で最後までいけてしまいました。
あえて言おう、レンチは最強であると…!!

道中出合う「リトルシスター」と呼ばれる女の子たちにどう対応するかでエンディングも分岐します。
「リトルシスター」というのは、死体から「ADAM」を抽出できる特殊な能力を持った女の子たちのこと。
リトルシスターに戦闘能力はありませんが、「ビッグダディ」というロボットみたいなのが必ず護衛をしています。
「ビッグダディ」との戦闘はストーリー上避けられませんが、そのあとリトルシスターを犠牲にしてADAMをたくさん得るか、ADAMを諦めて命を助けるかは自分の選択次第。

Amazonのレビューにもありましたが、ディズニーシーの海底2万マイルとセンターオブジアースとバイオハザード4を足して3で割ったような感じというのがしっくりくる。
私はお化け屋敷には入れないし、ホラーゲームもプレイできないチキンですが、なぜかバイオショックは遊べました。
力でゴリ押しできるのと、ブラックユーモアがあるのと、助けるべき誰かがいたからかもしれません。

そんなわけで、エンディングもホロリとくるような感動的なものでした。
ゲーム世界が殺伐としていただけに感無量だったわあ。

クオリティも次世代機にふさわしい。できれば高解像度でプレイしてもらいたい。
「このゲームに出会えて良かった!」というゲームでした。
グロいの苦手な人にはちょっと厳しいかもしれませんが、お勧めです。


【2008/03/24 (Mon)】 ゲーム日記 // TRACKBACK(0) // COMMENT(0)
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[メガテン]中二病

基本無料というのをいいことに、女神転生オンラインなどをはじめてしばらくたちました。
「メガテン」シリーズといえば、悪魔交渉、悪魔合体の楽しい、近未来RPGです。
このゲームでも、壊滅状態になった東京が舞台。

で、東京に「悪魔」と呼ばれる異形の者たちが出現し、自分はそれらと意思を交わすことができる異能者(=デビルバスター)という設定なのだな。
旦那がいうところによると、舞台設定はメガテン2が元になっているらしいんですが、私はペルソナを途中で挫折した人なので、あんまり詳しくありません。

というわけで、杉並区の第3ホームにデビルバスター見習い「げる美」爆誕。
はじめはもちろん自分に従う悪魔を連れていませんので、まずは交渉して仲魔にしなくてはなりません。

交渉スキルは「挨拶」「威圧」「挑発」の3タイプ。
悪魔の好みや性癖を見抜いて、彼らが好む会話を仕掛けてゆきます。

あるときは爽やかに。

umasou.jpg

「こんにちは 元気にやってる?」
「今日モ ウマソウダナ」

あるときは高圧的に。

tuku.jpg

「いいから 言うことを聞きなさい」
「オマエに憑くことにしたぁ… よろしく…」

お馴染みヒーホー君には「アンタ バカチンだホ!」などと馬鹿にされ、それでもなんとかナンパした悪魔たち。
混ぜ合わせてみたら、あーら不思議。綺麗なユニコーンが生まれました。

はじめに連れていたのはピクシー。そのあとはエンジェル、アークエンジェル、堕天使。
そして次がユニコーンときたら、立派な中二病だと旦那にいわれました。

ユニコーンは無効属性が多いから盾になるんだヨッ!

さて、召喚した悪魔とははじめのうち相性が悪く、「げる美の寝首を狙う」だの「げる美の隙をうかがう」だの、あまり宜しくない形容詞が表示されてしまうのですが、仲良くなってくると「げる美を信頼する」とか「げる美と絆で結ばれた」という風に変化してきます。

宜しくない形容詞のうちは、戦闘中もなにもせずぼやっとしていたりするのですが、仲良くなってくると進んで主人やパーティメンバーを守るような振る舞いをみせる。
遠くから走ってきてディア(回復魔法)をかけてくれるなんて、泣かせるじゃありませんかー。

戦闘システムはマビノギとほぼ同じ。ダンジョンはインスタンス。
ふたりでパーティを組んでもおのおの悪魔を1匹ずつ連れていて、悪魔もコントロールできたりするので、わりとどうにでもなります。
自分が死んでも悪魔が生き残っていればクリアできるし、死んだままでもレベルアップできるとか、けっこうぬるい。
そのうえ、パーティを組んだときや、死んだときの経験値ペナルティが少ない。
経験値を稼ぐのが単純労働と化している某MMORPGとは、このへんが違いますね。

でも、自分のレベルが低いから、まだ下位種族しか使いこなせないのよねー。
暇なときにちまちま遊ぼうと思います。

なにしろ無料だしな!


【2008/03/13 (Thu)】 ゲーム日記 // TRACKBACK(0) // COMMENT(0)
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[大航海]友と出会う

※このエントリーは、過去Mixiに掲載した文章の再掲です。

同じく大航海しはじめたらしい秋月アローエットと会うために、本日もセビリアに降り立つ重鎮。

フレンド登録しようとして気付いたのですが、FFXIのようにサーチすれば相手が何処にいてもフレンド申込みできるわけではなく、ゲーム中で直接キャラクター同士が会う必要があるもよう。

イスパニア出身のアローエットはともかく、イングランドに巣食う自称紳士の髭男爵と会えるのはいつになるのであろうか…。

さて、Tellでコンタクトをとってみると、「いまパルマ」ということなので、パルマに小麦を運ぶクエストを受けてからおもむろに出航。
はじめての期限つきクエストだったため、一切寄航しないでパルマへ向かったところ、4日経ったところでまたしても船員たちがホームシックになってしまいました。

おまえら小学生かyp!

賃金をケチって新米ばかり雇ったのがマズかったか…。
ともあれ、無事クエストを達成し、パルマの酒場でアローエットに会うことができました。

「なんだよネエちゃんかよ!」
「そっちこそちっせえな!」

てっきり商人かと思っていたら、奴は冒険者らしい。
冒険者の経験がない重鎮には、いったいなにをするのかさっぱりわかりません。
せっかくだから艦隊を組んで(FFXIでいうところのパーティ)、パルマから続くイベント(FFXIでいうところのミッション)の続きをやろうということで、重鎮が提督(FFXIでいうところのリーダー)になってみた。

FFXI風にいうと、こうなります。

「こちら商人レベル3ですが、艦隊組みませんか?」
「うはww提督よろwww」

しかし、提督になってなにをするのかというと、他の船を率いて航海することだったりする。
イベントではパルマから北アフリカの沿岸へ行くと艦隊が待っている…みたいな話だったので、さっそくそっち方面へ向かってみることに。

野郎ども、錨をあげろー!
おもかじいっぱーい!

「提督提督、方向がぜんぜん逆だぜ」
「うそ!西南東っていってたじゃん!」
そんな方角ネエよ!

ダメだこの提督。


さっそく任を解かれました。
今度はアローエットが提督となって船団を率いてゆく係です。
彼女は冒険者であるため、「操舵」とか「現在地確認」のような便利なスキルをお持ちであるとのこと。
なっ、なに!そんな便利なスキルがこの世に存在するとはー!
そんならはやくそういえヨ!

餅は餅屋。冒険は冒険者に任せよと孔子もおっしゃっておられる。
しかも提督に運転を任せると、こちらも提督の恩恵を受けて船足が速いこともわかっちゃったりして、なんか得した気分です。

オモチャのような小船2隻で海賊のうようよいる海域を通っていき、ようやく目的のイベント艦隊に出会うことができました。
…が、イベントでいきなり戦闘に巻き込まれたから大変だ。

「ウワー!大砲どうやってうつんですか提督ー!」
「知るかー!」

NPC艦隊とともにNPC海賊に立ち向かう船団。
こんな戦力にならなそうな商人や冒険者をスカウトしちゃって(話の流れでそうなるのです)、いったいなにをするつもりなんだ…とかいうのはナシにして。

アローエットがなんとか生き残ることができたため、見事イベントクリア。
重鎮の船はその名のとおりプカプカ浮くことしかできなくなっていました。
船は大破。積荷は流出。
なっ、泣かないもん。

ここで難破(FFXIでいうところのHPへ戻る)を選べば、船と積荷と手持ちの金の半分を失って出発地に戻れるらしいですが、提督がわざわざ救出アイテムを買いに戻ってくれたため、被害は最小限で済みました。提督エライ!

しかし洋上で魚釣りして22日過ごす羽目になったぜー。
でもひとりだったらきっとイベントクリアできなかったのでずいぶん助かったぜー。
結果オーライ。HAHAHA!

この後は提督と情報交換しつつ、ついにはおフランスにも上陸しちゃったりなんかしました。おお…なんか冒険してるヨ?
そしてはじめて塩を売っている場所をみつけたので、これでやっとゆで卵が生産できます。

うはwwゆで卵の材料集めるのにフランスまで行かなくちゃダメ?www
おkwwwwww


【2008/02/28 (Thu)】 ゲーム日記 // TRACKBACK(0) // COMMENT(0)
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[大航海]はるばる来たぜラスパルマス

※このエントリーは、過去Mixiに掲載した文章の再掲です。

ドナドナドーナードーナー♪
子豚を売ーるーよー♪


そんなわけで本日もブタ売りに勤しむ重鎮です。
会社に長居してしまうと、もはやFFXIでは釣りか競売確認しかできなくなってしまうのですが、大航海は1日1時間もあれば手軽に大航海できるのがイイ!
あと、戦闘とかしなくても交易で経験値が入るので、オンラインゲームでも引きこもってしまいがちな貴方にもお勧め!
他者とのコミュニケーションはブタ売りで解決ですしね。

以上、宣伝終わり。

さて、そういうわけで、本日はブタを売りがてら、商人としての名声をアップするためにラスパルマスへ銃を届けるクエストを受けてみました。

ラスパルマスは、カナリヤ諸島にある町。
もとい、カナリヤ諸島って何処かしら。
セビリアから南西の方角、ということしかわかりません。
大丈夫か、この商人。

海図を広げてみると、たしかに諸島ぽい場所があるのでおそらくここだろうと当たりをつけ、水と食料を20日分ほど積み込んで出航。

行き慣れない方角へ船首を向けたためにいきなり座礁しました。ぎにゃー!
幸先の良いスタートといえます。

幸い資材はケチっていなかったので、修理をしてそのまま南西方面へ。
2日ほど進むと、島影ひとつ見えなくなりました。
右舷に広がる大宇…大海原。
もちろん左舷にも大海原。

海は広いのでいくつかの海域に分けられているのですが、カナリヤ諸島周辺はルール無用の残虐ファイトが繰り広げられる危険海域である模様。
(プレイヤーが海賊行為を働けるのも危険海域であるそうな)
簡易マップに表示されたドクロマークが凶悪であります。
実際、ちょこっと見渡すと、船団を組んだNPC海賊がウヨウヨしており、商用船のプカプカ丸が攻撃されたら積み荷どころか船ごと消し飛んでしまいそうな予感。

ヤヴェー。ケチって保険入ってないし、銀行に金預けてないし!
だがしかし、海賊よりもタチの悪い災難がプカプカ丸に襲いかかるのであった。

船員がホームシック!
水と食料が底をついた!
甲板が汚れすぎてネズミ大量発生!
積み荷の小麦を囓られまくり!

ギャー!またか!まだですか〜!
備えなくて憂いばかり。本格的にダメだこの商人。

そんなときにようやく見えてきたラスパルマスを猛烈クリックして、なんとか町にたどり着くことに成功しました。
銃を納品してクエスト…なにっ、ここで報酬もらえんの?
セビリアに戻って報告しなきゃならんのーッ!?


帰ってくるまでがクエスト、と、申します。

そんなわけで、またびくびくして帰途につきましたが、今度は海賊に2度襲われた挙げ句、大砲を2発食らって沈没しそうになりましたとさ。
めでたしめでたし。


今日学んだこと:商人はケチらず保険に入ろう


【2008/02/28 (Thu)】 ゲーム日記 // TRACKBACK(0) // COMMENT(0)
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